8.1 Go语言变量
Go语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字
8.1.1 单变量声明
第一种: 指定变量类型,如果没有初始化,则变量默认为零值。
var v_name v_type
v_name = value
第二种: 根据值自行判定变量类型。
var v_name = value
第三种: 使用 := 赋值操作符。
v_name := value
例:
package main
import "fmt"
func main() {
// 第一种:指定变量类型,如果没有初始化,则变量默认为零值。
var b int
b = 10
fmt.Println(b)
// 第二种:根据值自行判定变量类型
var d = true
fmt.Println(d)
// 第三种:使用 := 赋值操作符
f := "Runoob"
fmt.Println(f)
}
输出:
10
true
Runoob
8.1.2 多变量声明
第一种: 这种声明格式,赋值只能在函数体中出现
var vname1, vname2, vname3 type
vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3
第二种:
var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3
第三种: 这种不带声明格式的只能在函数体中出现
vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3
第四种: 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
var (
vname1 v_type1
vname2 v_type2
)
例
package main
// 第一种:这种声明格式,赋值只能在函数体中出现
var x, y int
// 第四种:这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
var (
a int
b bool
)
// 第二种声明变量及赋值
var e, f = 123, "hello"
func main(){
x, y = 11, 12
// 第三种:这种不带声明格式的只能在函数体中出现
g, h := 123, "hello"
println(x, y, a, b, e, f, g, h)
}
输出
11 12 0 false 123 hello 123 hello
8.2 Go 语言常量
常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。
常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型和字符串型。
常量的定义格式:
const identifier [type] = value // 可以省略类型说明符[type],因为编译器可以根据变量的值来推断其类型。
或者是
const c_name1, c_name2 = value1, value2
例
package main
import "fmt"
func main() {
const LENGTH int = 10
const WIDTH int = 5
var area int
const a, b, c = 1, false, "str" //多重赋值
area = LENGTH * WIDTH
fmt.Printf("面积为 : %d", area)
println()
println(a, b, c)
}
结果
面积为 : 50
1 false str
特殊常量iota
iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量。
iota在const关键字出现时将被重置为0(const内部的第一行之前),const中每新增一行常量将使iota计数一次。
第一个 iota 等于 0,每当 iota 在新的一行被使用时,它的值都会自动加 1;所以 a=0, b=1, c=2
可以简写为如下形式:
const (
a = iota // 0
b // 1
c // 2
)
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