[Go语言系列] 8. Go语言变量与常量

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8.1 Go语言变量

Go语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字

8.1.1 单变量声明

第一种: 指定变量类型,如果没有初始化,则变量默认为零值。

var v_name v_type
v_name = value

第二种: 根据值自行判定变量类型。

var v_name = value

第三种: 使用 := 赋值操作符。

v_name := value

package main
import "fmt"
func main() {
	// 第一种:指定变量类型,如果没有初始化,则变量默认为零值。
    var b int
	b = 10
    fmt.Println(b)
	// 第二种:根据值自行判定变量类型
	var d = true
    fmt.Println(d)
	// 第三种:使用 := 赋值操作符
	f := "Runoob"
    fmt.Println(f)
}

输出

10
true
Runoob

8.1.2 多变量声明

第一种: 这种声明格式,赋值只能在函数体中出现

var vname1, vname2, vname3 type
vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3

第二种:

var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3

第三种: 这种不带声明格式的只能在函数体中出现

vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3

第四种: 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量

var (
    vname1 v_type1
    vname2 v_type2
)

package main

// 第一种:这种声明格式,赋值只能在函数体中出现
var x, y int

// 第四种:这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
var (  
    a int
    b bool
)

// 第二种声明变量及赋值
var e, f = 123, "hello"

func main(){
	x, y = 11, 12
	// 第三种:这种不带声明格式的只能在函数体中出现
    g, h := 123, "hello"
    println(x, y, a, b, e, f, g, h)
}

输出

11 12 0 false 123 hello 123 hello

8.2 Go 语言常量

常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。
常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型和字符串型。
常量的定义格式:

const identifier [type] = value  // 可以省略类型说明符[type],因为编译器可以根据变量的值来推断其类型。

或者是

const c_name1, c_name2 = value1, value2

package main

import "fmt"

func main() {
   const LENGTH int = 10
   const WIDTH int = 5  
   var area int
   const a, b, c = 1, false, "str" //多重赋值

   area = LENGTH * WIDTH
   fmt.Printf("面积为 : %d", area)
   println()
   println(a, b, c)  
}

结果

面积为 : 50
1 false str

特殊常量iota

iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量。
iota在const关键字出现时将被重置为0(const内部的第一行之前),const中每新增一行常量将使iota计数一次。
第一个 iota 等于 0,每当 iota 在新的一行被使用时,它的值都会自动加 1;所以 a=0, b=1, c=2
可以简写为如下形式:

const (
    a = iota   // 0
    b          // 1
    c          // 2
)
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